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“机甲战士5:雇佣兵”图形审查:驾驶最强的战争武器!

来源:[Range Raiders Group]

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[评估序言]

谈到“机甲战士”,我不得不提到去年推出的另一款游戏的-“突破机甲战士”,这是一款源自棋盘游戏的的古老游戏系列电子烟机甲战士评测,[??k5]创造力同时,包括“机甲战士” 的在内的许多游戏诞生了。与原始的回合制战争棋游戏的不同,“机甲战士5雇佣兵”是第一人称射击游戏。与上帝的观点的相比,亲自进入机甲进行实弹射击的对抗更加令人兴奋。

游戏的的背景设定在3015年。人类的生活扩展到了宇宙,并殖民了的广阔的星球内部球体。在这里曾经是和平的,但是在无数次战争和背叛之后,Inner Sphere被划分为五个不同的继承国。这些继承国也已经战斗了数百年,现在他们处于持续150年的第三次继承战争中的。玩家将组建自己的的佣兵团,在这个饱受战争war的的世界中生存。

但是在游戏发布之前,许多玩家的口头批评游戏。除了不断反弹的门票外,主要原因是开发商在今年7月宣布该游戏将再次推迟,并将在Epic商店独家发售一年。消息传出,有近一千人申请退款,但开发商认为选择独家的将会对这款游戏更加有利。那么我们将在下面讨论这个的机甲射击游戏的核心。

[铁杆的机甲战斗经验]

“机甲战士5雇佣兵”中使用的的是该系列一直在使用名为“步行坦克” 的机甲的的。与许多电影和动画中英俊的的类人机甲相比,步行坦克的幻想色彩更少,但战争带来的的重量更强,而且身体设置更符合真实战斗的需要的。没有奇特的外观和装饰,甚至许多机甲也比人形机器人更像两足的坦克或太空飞船。他们无法进行敏感的动作,而他们迈出的每一步都会使人感到地球在颤抖,但是,也没有人会怀疑包裹着重型盔甲的是战争本身。

△更具有实战感的助跑器

游戏的的总体框架(包括机甲和武器装备的类型)与“武装战斗机” 的相同,玩家不能使用帅气的的光剑或灵巧的 ]战斗中的动作特写镜头的的唯一获胜方法是倾倒的所有火力以使敌人受浸,但是在此游戏中,最基本的的近距离战斗方法(如踢和拳击)具有也已被移除,因此车身手臂的的设计似乎有些不必要。

△武器只能用来悬挂武器并保持平衡

此外,您仍然可以通过在战斗中摧毁敌人的肢体的来迅速降低战斗力。每个机甲根据不同型号的分为几个部分,每个部分可以携带特定类型的的武器和装备。在实际战斗中,每个部分都有自己的的装甲。当装甲耗尽并受到攻击时,这部分将被完全摧毁(例如失去整个手臂)。在下一次的战斗中,这部分装备的,所有武器和设备将不再起作用。由于动作不是那么敏感,玩家无法避免所有的攻击,因此战斗相当悲惨的,无论是机关枪,导弹还是大炮都能带来相当清爽的打击感觉和爆炸效果,操纵这些强大的的武器冲过战场的感觉就像它可以为玩家带来难忘的的体验。

△所有建筑物都可以摧毁

尽管战斗的的场景和命中感令人满意,但身体的本身并不容易适应。游戏将身体的的操作分为两部分,躯干和下肢。这也是大多数FPS游戏的操作方法的,但此游戏中的操作方法略有不同。下肢的向前和向后不需要玩家按下按钮,而是由一个速度槽控制。当玩家按下前进按钮时电子烟机甲战士评测,速度槽将继续上升。释放前进按钮后,速度槽将停留在当前的的位置,当主体的的移动速度达到预设速度时,它将以恒定速度继续前进,而后退按钮可以降低速度插槽。达到临界点后,它将开始增加后的个速度槽。另外,下肢的的旋转也对躯干的产生影响。当玩家转弯时,瞄准将变得非常困难的。另外,吨位的越大电子烟价格,车身越笨重,并且容易被小型车身取笑。这样,的设计可能在一开始就很难学习