IQOS资讯网

耶鲁大学试图使用VR技术预防青少年吸食电子烟

大家好,这里是只说真话的格物消费。 耶鲁大学医学研究人员开发了一个 "沉浸式的虚拟现实视频游戏",帮助年轻人了解电子烟的危害。该游戏打算帮助这些人学习实践策略,学会拒绝使用这些产品。 根据耶鲁大学医学院的报道显示,电子香烟的使用频率在青少年中仍在上升。引用美国疾病控制和预防中心数据,研究报告认为,这些趋势仍然存在,视频游戏可以改变人们的想法。 该校实验室的研究科学家Veronica Weser说"青少年没有把尼古丁和电子烟实际呈现的有害、成瘾性联系起来。"这款游戏名为《仅限邀请的VR:预防吸烟游戏》。它将学生带入一个 模拟的高中世界,在那里他们是九年级的学生,而玩家的目标则是结交他们健康课上受欢迎的高年级学生,并被邀请参加他们的专属派对。 该将让游戏者体验来自同学的同伴压力元素,这些同辈将尝试让这些体验者使用电子烟,这样设计便于学生可以练习 "驾驭涉及电子烟的同伴压力的情况"。"随着游戏的进行,你会学到越来越多的策略来拒绝电子烟,同时还可以学会保持你高中生的'酷'和尊严,这样你就能接受到这个派对的邀请,"韦瑟在耶鲁大学医学院的同一份新闻稿中说。"这其实都是关于电子烟的社会互动。"她补充说。从本质上讲,虚拟现实游戏只不过是一种社会调节的尝试。除此之外,该视频游戏还暗示,吸食电子烟是青少年可能遇到的同伴压力体验之一。 尽管如此,耶鲁大学的研究人员忽略了更糟糕的情况,包括使用烟草香烟等更极端的产品,以及目标青少年中饮酒和使用大麻及更硬毒品的比率。研究人员将研究结果发表在了学术期刊《成瘾行为》上。结果表明,从VR玩家在电子烟知识、尼古丁成瘾知识、对电子烟成瘾性的感知、对危害的感知以及对使用电子烟的社会感知方面都有所提高。